星际公民的游戏引擎是Star Engine(Cry Engine魔改版)。《星际公民》是已经在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子游戏。《星际公民》设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国,一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动(比如赏金、挖矿、运货等)而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。
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《星际公民》是怎么靠众筹打造网游和独立游戏的新篇章
《星际公民》(邀请码:STAR-4FFJ-D24N)是怎么靠众筹打造网游和游戏的新篇章的?
暴雪的《魔兽世界》运营已经有了 10 年之久,这款规模宏大、设定丰富的游戏绝对是网游中的经典。然而,这样一款游戏目前的活跃玩家数量也不到巅峰时期的三分之二。
暴雪开发了 7 年的新一代具有全新世界观的大型多人在线大作——泰坦,最终这一项目也被取消。
移动平台的休闲游戏快速崛起,主机平台的各类大作活得也很好,而 PC 平台上那些需要玩家全身心投入,世界观设定极其丰富的多人在线游戏正在和掌机平台上那些制作精良的 RPG 一样看上去已经不招玩家爱了。
但是,《星际公民》的出现告诉你,这不是真的,这类游戏依然有一票玩家深爱着。
游戏的崛起
使命召唤,刺客信条,鬼泣这些都是我们耳熟能详的游戏,这些知名游戏都是出自几家大型的游戏发行商。传统的游戏发行商其实相对比较保守,也更偏重于制作大型游戏,一个优秀的故事贯穿于游戏的主线,同时也会用目前最新的技术来让游戏显得更真实。然而追求游戏带来的利润是他们更为看中的,对于这些大作,我们很可能玩过一遍之后会感觉比较腻,每一代的续作总感觉差那么些意思,因为这些大的发行商往往不会尝试新的游戏模式或者新的游戏风格。
游戏的出现实际让游戏市场重新变的有了活力。游戏,也就是说这款游戏没有发行商提供资金支持,游戏工作室或者说游戏开发者必须自己负担开发过程中的所有花费。但是他们并不需要为发行商服务,他们做出的游戏往往是自己想法的一种表达,而不是像大作那样靠画面来讲故事,或者在玩法上极具突破性,或者拥有极其自由的游戏环境,玩家可以在游戏中做任意想做的事。总之,游戏在某种意义上拉近了游戏开发团队与玩家或者玩家与玩家之间的距离,游戏更能深入人心了。
游戏的里程碑
《星际公民》也是一款游戏,因为它并没有发行商。如很多游戏一样,《星际公民》也选择了众筹这样的方式来获得开发的资金。在 2012 年,《星际公民》登上了知名的众筹平台 Kickstarter 开始了自己的众筹之旅,在 Kickstarter 上,《星际公民》获得了超过 3 万人的支持,他们总共为这款游戏贡献了超过 210 万美元的资金。在 Kickstarter 的众筹结束后,《星际公民》将众筹搬到了自己的官网上。
照理说,开发一款游戏有 200 万美元的资金已经不成问题,因为过去的游戏都是小而美的,百万美元大概已经足够支撑开发者完成整个制作过程。然而,《星际公民》与过去的游戏并不相同。
《星际公民》一开始其实就力图打造一个像很多知名发行商开发的那样 3A 级大作,要知道之前可没有一件游戏目标是做到像那些大型发行商旗下游戏那样规模的。3A 级的大作主要指具有非常高的质量和销量,有足够大的市场覆盖,极佳的画面以及完美的技术支持和艺术表现。《星际公民》使用了 CryEngine 3 引擎,那个被戏称为「显卡危机 3」的《孤岛危机 3》正是使用了这一引擎,这一引擎可以将即时阴影、粒子和体积光等更加真实的还原在游戏中。
在将众筹搬到自家官网上后,《星际公民》获得了源源不断的融资,而筹到资金的数量在现在已经达到了惊人的 6300 万美元,有超过 66 万个玩家参与到了这款游戏的众筹之中,这样的融资金额已经达到了新的游戏众筹记录,更可怕的是,目前《星际公民》每周获得的资金都超过百万美元。
《星际公民》是怎样一款游戏?
首先,《星际公民》是一款关于太空题材的游戏,太空或者说是宇宙从数千年前就是人类向往的地方。从阿波罗登月这样的历史性事件到《银河系漫游指南》这样的小说再到最近大热的电影《星际穿越》都有关太空也都备受关注。
同时,太空题材对于一款游戏来说,也具备更多的空间,《星际公民》这款游戏也具有沙盒游戏的属性:你可以在这个浩瀚的宇宙中一直去探险,发现新的世界。与过去的一些沙盒游戏不同,《星际公民》承诺会「制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙」。在浩瀚的星系中,玩家可以选择不同的职业,然后成为称霸一处的海盗,积累财富的富豪或者一个永远走在最前沿的探险者。
在《星际公民》中,游戏中模型的细节非常丰富,人物的多边形数超过 10 万,星际非常的多边形数超过 700 万,已经比非常出色的 3D 动画建模还要复杂了,甚至,玩家可以看到飞船的每一个零部件是怎么运行的。
如果说 Minecraft 是沙盒游戏中的极致,因为 Minecraft 中完全不会给玩家设定任何的目标,比如通关或者追求更高的得分。那么《星际公民》则是沙盒游戏中最网游化的,《星际公民》具有非常庞大的世界观,也有像网游一样多的可玩的元素和玩法同时也有着网游中的任务系统。玩家相对纯沙盒游戏不容易在玩了几个小时后自我迷失而放弃了游戏,游戏的任务系统保证了即便是普通玩家也能从任务中体会游戏的乐趣,而丰富的设定和玩法也让用户可以在游戏中创造属于自己的内容和自己的那一片小世界。
除此之外,《星际公民》还在更多地方给予了参与感,游戏工作组允许玩家自己通过相关的工具来设计自己的宇宙飞船,玩家抵达一个没有人到达过的星系,官方会将这个星系以玩家的名字命名。
互联网的力量
现在无论是发行商还是投资者,恐怕已经很难把宝压在一款看上去很复杂的太空游戏,而且还是愈显疲态的 PC 平台,他们都会去选择更加保险的跨平台大作的续作,或者是把钱投到成长更快的移动平台。
然而,这并不意味着玩家没有玩这类游戏的需求,他们也同样需要一款制作足够精良,规模足够宏大而且够对味的游戏。
如果没有网络以及众筹模式的出现,太空类的模拟游戏恐怕不会出现这样一个 3A 级大作,乐于探索的玩家可能也只能去怀念曾经在《网络创世纪》、《魔兽世界》中有趣的故事而没法在新的游戏中获得类似的体验。
《星际公民》的带头人 Chris Roberts 就曾说:「传统的发行商早已抛弃了 PC 和太空模拟游戏,VC 们则只会投资移动或社交游戏。我们说他们错了,我们认为有大量的 PC 玩家希望能在他们的平台上玩到更多精致的游戏」。超过 60 万玩家参与到《星际公民》的众筹中也足以说明 Chris Roberts 观点的正确性。
网络,以及众筹模式的出现,让人们的需求可以集中在一起,也让想去做一些不一样东西的人有了一个展现和传播的平台。
为何说《星际公民》这部游戏值得一玩?
值得你玩的原因
一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险
宇宙没有尽头,你的机遇也一样。 勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。
一直在扩张和进化的宇宙
我们承诺会将Star Citizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。
微型化的升级策略
我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周一次向游戏加入新内容。我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。
42中队——一个Wing Commander类型的单机模式,提供离线游戏
离线或者在线进行游戏,和朋友并肩作战,你加入UEE舰队的工作之旅,调度前线,保护殖民地免受Vanul势力的攻击。
一直在战斗
如果你在战斗中表现抢眼,你可能会被邀请进入传奇的第42中队;类似法国外籍兵团,他们总在最危险的区域执行任务,无论如何,他们总能在千钧一发之际反败为胜。
争斗永不停止
在你的旅程结束后,你将挣到一些信用点并且重新进入持续的(永恒 或者不灭的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以给你开路。然而在Star Citizen的宇宙里,当一个冲突结束时,另一个已经蠢蠢欲动。作为更新计划的一个附加战役,你将有机会花费更多的时间与你的中队队员在一起。
玩家的行动影响着整个宇宙并且成为它的历史和传说。
宇宙会随着玩家的行动而改变,而且冒险可以让他们成为宇宙的历史的一部分。比如玩家可以在太空中扫描重力异常。如果玩家发现一个并且成功导航到了这个神秘的跳跃点,他们就可以将他们导航电脑中跳跃飞行路径的记录高价卖给一个太空公司来给其他用户下载。但是真正的奖励是让这个星系或者跳跃点以他们的名字命名。
允许用户原创内容(UGC,MOD)是关键设计目标
我们的开发工具包允许玩家为持续的RSI舰船交易网络设计新的舰船甚至为非官方多人模式设计自定义舰船和物品。
这都是关于游戏体验以及与他人的互动
我们计划在这个宇宙中加入大量的社交元素。由于这个宇宙是充满变数的,这将会产生一些部门或者势力。比如,放弃公民的权利并生存在地球的保护之外也是一个完全可行的选择。我们预料将会有玩家被犯罪活动吸引,或帮助执法,抑或保卫星系免遭外来入侵者,或者倾其所能地敛财。我们希望把这些社交元素全部囊括
由玩家行动驱动的全动态经济
如果太多人将铁矿运到新匹兹伯格的熔炼厂,钢价就会下跌。低买高卖你懂的(?)。
社会的代价
在游戏中的文明星系贸易登陆并需要缴纳贸易关税来换取法律与秩序。想要更大的利润?试试外域-远在地球的基础设施和保护之外。缺点是没有军队或是本地警力来保护你免遭机会主义海盗袭击。
钱不是万能的
你可以是一个商人,矿工或者工业巨头。聚敛了巨大的财富或只是完成足够多的任务来换得一个舒适的生活以及舰船的升级。
太空是空旷的但是你从未孤独
如果在在线伏击中你一人被抓住,给你的朋友们发送一个求救信号,如果他们在附近他们就可以跳跃进入星系来救你。在每场战斗中,玩家槽会预留给你的朋友们这样你就可以集结力量在战斗中支援你。
更大的飞船能提供更丰富的多人行动模式
若你有更大的飞船,你的朋友就能加入进来操控炮塔,修复系统或者替你当驾驶员。想象一下由韩·索罗驾驶,卢克掌管炮塔的千年隼号吧(——出自《星球大战》)
对所有宇宙飞船的精确仿真
你想要完美的牛顿力学?这个必须有!飞船能跟现实世界一样轨道和方向。
智能飞行控制系统
跟今天的F-35战机一样,这些宇宙飞船能通过线控接受玩家的输入指令,并在翻译过来之后准确的传达给引擎和推进器以获得需要的推进力来实现玩家的要求。
飞船动态操控性
飞船的行为是通过各种物理变量精确计算出来的,飞船能根据你的需要向某个向量发出推进力。这意味着什么?无数种组件损坏的组合可能性会对飞船的操控性产生不同的影响——由此将产生无数种战斗策略和结果。
飞船的重要组件!
由于我们对物理学和飞行动力学的完全模拟,各种组件会产生各自不同的重要作用!如果一个舱门推进器坏了,会有飞船操控性产生系统的影响。如果你升级推进器的平衡性和推进力将会导致不同的游戏玩法。扔掉货舱,你的转弯方式将在狗斗中得到极致的发挥。
细节是当前AA游戏的十倍!
现在市面上的大部分所谓“AAA”级游戏的角色模型的多边形只有10,000个左右,交通工具也顶多只有30,000个.星际公民中,人物角色模型的多边形数将达到100,000,战斗机的多边形数将有300,000个,而星际飞船的多边形数更是将达到7百万个!这样的细节是无与伦比的,游戏中的视觉体验将是空前的完美!
游戏中所有你能看到的飞船甚至上面的装置都会是无比的清晰
每个飞船都是由100多个元件组成的,他们中的大部分运转方式都跟现实中一样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。
游戏史上史无前例的可视程度
从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。
真的能感觉到太空战斗和船的规模。
因为游戏有无缝伸缩的能力,你可以从舰桥的窗户观看战争或者跳入驾驶舱直接跟敌军作战。
操纵杆,手柄,鼠标以及键盘全部都支持。
我们都已经做出了自己的选择,那为什么要选择呢?
高级外设支持
作为高端游戏恪守承诺的一部分,我们致力于支持更多的外来游戏爱好者的设备,如双杆操纵,飞行椅,方向舵踏板。这些都是关于浸入式。只要你们有设备,我们就可以支持。
虚拟现实就在于此
我们已经预定了Oculus Rift并且将在Star Citizen /42中队支持他。谁不想坐在驾驶舱,手放在操纵杆和油门上,头旋转着,追踪漏气的敌方战斗机?
下一代,TODAY(今天)
基于Crytek公司一流的CryEngine 3代技术之上,Star Citizen的引擎是用来测量现在和未来的电脑的标准。
电脑游戏狂热者的朋友!
当你升级自己的电脑的时候,Star Citizen会利用你多余的处理器芯部,内存或者是图形处理器。这就是为什么你是一个电脑游戏玩家----你热衷于先锋,而不是沉溺于过去。
有什么星际类单机游戏好玩
1、《星球争霸》:这是由暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏,是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸:自由之翼》已于2010年7月27日发行。《星际争霸》使用《魔兽争霸》为引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
2、《航母指挥官 》:这是由捷克开发商Bohemia Interactive开发制作的一款策略类游戏,发行于2012年9月27日。游戏呈现了一个将第一人称同第三人称动作结合起来的新颖游戏方式,还在其中加入了一些即时战略游戏的元素,所有这些都设定在一群大规模的群岛之上。
3、《星际公民》:这是一款在Linux公开的太空模拟电子游戏。《星际公民》由四个主要要素组成:第一人称太空作战、开采、探索和贸易。《星际公民》为一款大型多人第一人称射击游戏,并且有定制的私人服务器,也有单人模式和名为《Squadron 42》的多人模式。游戏是建立于改良的Cry Engine并支持所有主要VR头戴装置。
steam有哪些场面宏大,画质精美的游戏?
10.《看火人》
《看火人》是Camp Santo工作室开发的一个游戏,2月9日发售,登陆PC和PS4,其中PS4版支持1080P和30FPS输出标准。游戏画面是典型的绘画风格,整体的氛围非常出色。
9.《无人深空》
首先来说,《无人深空》整体的艺术风格就非常独特。其次最关键的一点是它采用了“过程生成”技术。它的程序能够自动生成内容,而不是设计者之前就设计好的。这意味着玩家的体验过程将一点也不同,会有无尽的星球探索、深海、太空战等等。本作将于2016年6月发售,登陆PC和PS4。
8.《质量效应:仙女座》
对这个游戏了解的不太多,但是我们知道本作的画面质量和世界规模都是相当高。故事发生在《质量效应》三部曲很长一段时间之后,玩家将扮演一个全新的男/女主角,玩家可以驾驶Mako。本作采用寒霜3引擎开发,预计2016年第四季度发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
7.《孤岛惊魂:原始杀戮》
《孤岛惊魂:原始杀戮》是今年最期待的电子游戏之一,为了带来完美的单人游戏,开发团队决定没有加入任何的多人元素。可以想象一个专打单人体验的游戏将带来一个沉浸感十分强烈的环境设定。
6.《全境封锁》
《全境封锁》是一个大型多人在线第三人称射击游戏/RPG游戏。本作设定在一个美丽的后启示录世界中,玩家将遭遇AI敌人和人类玩家。在画面上,照顾地非常全面。不管是人物细节,还是世界环境细节都是相当高。另外也不缺任何的后处理特效和氛围特效,毕竟这都是必须体现的。此外还加入了几个原创的技术,包括一个新的天气系统。虽然现在被批为“全境缩水”,但PC版画面还是很好的。
5.《古墓丽影:崛起》
《古墓丽影:崛起》是2013年水晶动力重启的《古墓丽影》三部曲的第二部,PC版本月底发售。至于为何这款游戏排名这么靠前,是因为该作使用了一个非常尖端的画面技术,叫VXAO,这是NV开发的一种基于VOXEL的全局光照技术。从下面的截图,我们也能看到本作画面水平相当值得期待。
4.《地平线:零之黎明》
有趣的是,这十大榜单中排名非常靠前的竟然有一个PS4独占游戏。本作是《杀戮地带》开发商Guerrilla Games首次尝试RPG游戏,同时也是2003年《杀戮地带》以来一个全新的IP。《地平线:零之黎明》设定在一个后启示录世界中,在这里自然和机械文明发生碰撞。在游戏中,你将目睹到无比震撼的森林,高山峻岭,消失的人类文明碎片。游戏还采用了一个独特的体积云技术和不断变换的天气和昼夜循环系统。有人称之为打了MOD的《上古5:天际》。考虑到这还是一个主机独占,实在令人佩服。
3.《镜之边缘:催化剂》
提到《镜之边缘》,它就等同于画面好的化身。即时是初代的游戏画面仍然要比当今的不少游戏好很多。尽管这个前传,我们对它知之甚少,但毫无疑问,它绝对是2016年画面最好的游戏之一。感觉游戏就像是一个技术Demo,但加入了完整的游戏机制和一个很好的故事,而这就是《镜之边缘:催化剂》所将要带给我们的惊喜。游戏将于2016年5月24日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
2.《杀出重围:人类》
《杀出重围:人类》根据全新的黎明引擎和DX12 API开发,在画面密集表现上堪称是“下一个《孤岛危机》”。
1.《星际公民》
Chris Robert的《星际公民》拥有一个无比宏大的世界,游戏画面细节简直到了疯狂的地步。游戏中一个飞船的多边形数量比几年前一个游戏的整体数量还多。实际上本作采用了加强版CE3引擎,可以保证屏幕上出现的所有画面都能得到渲染。这是一个融合了太空模拟和第一人称射击元素的游戏,截止到目前本作的众筹资金和其规模一样远大,突破了1亿美金。此外,《星际公民》也才用了过程生成技术,玩家将探索无限的星球。唯一的缺陷是,这个游戏一直在延期上市
几经失败重振旗鼓新世界能给MMO类型游戏迎来一丝曙光吗
以下内容皆为笔者游玩、收集、参考、整理、翻译的文献和分析,因游戏尚未正式发售以及查阅的资料可能存在错误导致描述有误区等原因希望得到谅解。
「新世界」(NewWorld)是由亚马逊游戏(AmazonGames)即将推出的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),该游戏原定于2020年5月发行,但又因疫情等原因推迟至今年8月份(北京时间9月
在游戏玩法上「新世界」没有传统的职业区分,但游戏中同样有T,奶,DPS,远攻,近攻等区分,但这并不是跟其他同类型网游一样预先确定好的职业或者技能而是通过对角色装备属性点的自定义分配来进行确认的,玩家可以通过杀死暴徒或者主线支线任务,特殊的委派甚至是生活任务等获得经验值来进行提升。
同时「新世界」的每种武器均有38种技能进行选择,游戏内含有十多种不同的贸易技能会随着玩家等级的提升而进行变更以及多达400多项的成就可供玩家解锁。
在游戏中PvP是其主要的构成玩法之一,但据笔者体验发现玩家可以自由选择是否开启PvP,若开启PvP则会伴随一定的风险但会有额外10%经验的增益,还有类似于OutpostRush、Sieges、Dueling等团队PvP玩法。
PvE以及生活制作和社交同样也是游戏的主要内容,例如CourruptedBreaches、AmrineTemple、TheDeptes等副本玩法一样非常有趣以及丰富的生活系统和动态的世界带来的沉浸感也是无可比拟的,这里笔者也因其内容较为丰富便不一一展开。
游戏的地图非常广阔,同时每块区域都有不同类型的资源、生物、城镇和传送点,为了方便玩家移动可以使用传送点通过消费阿佐特来进行传送,当然游戏中也可以使用坐骑等来进行移动。
有一点与其他游戏不同的是「新世界」因其AmazonLumberyard游戏引擎的高级特性整合了Twitch直播平台,允许主播通过Twitch来邀请观众组队或在游戏中标记自己的位置供玩家寻找等增加社交的活动,下文将粗略提及下Lumberyard引擎。
AmazonLumberyard是一款免费的跨平台3A游戏引擎,是亚马逊公司获得Crytek(显卡危机系列开发商)授权后以CryEngine引擎为基础构建而成并与亚马逊网络服务系统和Twitch深度集成,使用C++来进行编程开发和Lua语言热更新的专用引擎。
同时也是支持Apache2.0许可证的开源引擎(Apache许可证是由Apache软件基金会发布的自由软件许可证,它要求被授权者保留著作权和放弃权力声明),开发者可以因这原因而获得引擎完整的源代码,但有一些是用户不能将源代码进行公开或者魔改等操作。
题外话某款拥有众筹奇迹、卖船神教、萝卜跑路外号的「星际公民」(StarCitizen)同样也是基于此引擎进行开发。
本次封闭测试截止写文日期,根据SteamDB的数据,最高在线人数于上周末到达20万仅次于Dota2和CSGO之下位居第三,每日的在线人数也维持在16W上下,同时登顶Steam周销量排行榜(7/19-7/28)基础版和豪华版分别位居第一和第二和SteamDB热门游戏排行榜榜首,并且在SteamDB最受欢迎的游戏中也位居第七。
首日Twitch排行榜中同样位居游戏榜第一,综合榜第二仅在谈天说地之下,这样傲人的成绩对于一个新兴游戏工作室来说是非常令人振奋的,但同样的也伴随了一些随之而来的问题其中最为严重的是「新世界」烧毁3090等一系列显卡之事,此事甚至多次上了reddit和的热门榜。
目前的主流风向是游戏的渲染导致使用率过高导致,但据笔者观察「新世界」烧毁3090的主要款式是evgaftw3版(同样使用此设计的还有同系列的3080),这个版本祖传烂到家的PCB和硬件布局设计导致供电和VRMon无法应对电压的快速变化从而导致使电压过激,而且这类快速突发的升压在监控软件上是看不到的,3080版本不受影响的原因是3080及其以下型号采用的是2供电而不是3供电,只有采用3供电的3090或者2卡以上的sli才会有概率受此影响。
所以其实不只是「新世界」的锅,有一部分是曾经遗留下来的隐患,当然「新世界」本身的优化和渲染也存在一定的问题,但不可全怪罪于其上,而这次evga全部换新可能也存在一部分这原因,同样EVGA虽然曾经逃避过但还是能承担责任也是值得鼓励。
如果您手里用的是2021年前生产的3090FTW3版(2021后的版本已经降低10W功率修正了此问题),那目前的解决方案有以下几种:
根据EVGA论坛粉丝的方法调整显卡的供电率、更新新世界游戏并把帧率设置在60FPS(当然此处更推荐使用NVIDIA驱动程序的控制面板-
管理3D设置-
全局设置-
最大帧速率设定一个固定值,因为无法保证其他游戏不会出现问题,使用全局设置更加保险)或更新EVGA新的VBIOS进行软件上的修复,但目前这些方法更多的是治标不治本。
假设您不幸是符号上述条件的持有者,那笔者建议您尽早和EVGA取得联系并进行更换,哪怕未来不打算在继续游玩这游戏也同样建议换新,因为如果问题一直不解决那这不会是唯一的一款会使您显卡变砖的游戏。
总的来说笔者在这里对「新世界」的期待其实是非常高的,继魔兽之后MMO一直再走下坡路,哪怕出现过几款星星之火例如FF14、激战2、失落的方舟、梦幻之星等同样很优秀,但这也还不足以改变颓势的趋向。
后期因为易上手难精通等特点的竞技类游戏如LOL、PUBG等游戏的火起也渐渐取代了原先MMO的市场(笔者本人也有玩这类游戏,并没有表示不满),包括近几年来各类氪金网游手游的遍布,更让我对真正的MMO几乎放弃了希望。
但笔者一直认为MMO是最佳的游戏类型,因为MMO是基于社交而形成的游戏类型,而社会的发展最基本的就是人与人之间的社交,本次「新世界」的天胡开局也让我对其重新看到了点希望,现在玩家间太需要一款能足以担起MMO重任的游戏,未来「新世界」能做到吗?我不知道,但星星之火亦可以燎原。
宇宙模拟类游戏推荐
20世纪以来,随着天文学、量子物理学的快速发展,人类对宇宙的兴趣和展望也日益增加,而在信息化时代,电子 游戏 中的宇宙模拟类 游戏 也是一类比较有特色的 游戏 。
在这里,笔者简单地推荐一些太空类的 游戏 。
自由骑兵是微软开发的一款太空模拟类 游戏 ,于2003年发行。
游戏 剧情假设发生了第三次世界大战,而西方国家败给了中俄等国的盟军,为了逃离前作中的内战,Alliance(西方国家的联盟)将它的部分人民用几艘冬眠船送出太阳系(Alliance属下的五大国各派出了一艘冬眠船)前往天狼星区。多年后这里崛起了四个主要的实体,各以其搭乘的冬眠船命名,并保留了各自祖先的独特文化特征。其中,Liberty类似1920年代的美国,Bretonia类似维多利亚时代的英国,Kusari类似德川幕府时代的日本,Rheinland类似第二次工业时代的德国。第五艘冬眠船Hispania号在途中出现故障而被乘员废弃,它的乘员后代成为了海盗。
剧情中,但可瓦什人是一个非常古老的宇宙种族,但在某一时间后突然神秘消失了,人类发现了他们留下的遗产,从而学习到了许多技术,发展出了一定高水平的文明。nomads(游牧民族)是但可瓦什人创造出的仆从民族,他们的一件宝物Thinktoy落到了人类手中,便要对人类发动战争,由于这种生物可以附体到人类身上,他们便附到各国高层领导人身上,趁机发动人类的内战。 游戏 的主角Edison Trent正好持有Thinktoy,便在天狼星区不断遭到被nomad附身的人类的追杀,并最终联合the Order(一个专门抵抗游牧民族的秘密组织),最终击败了nomad。而在完成了剧情任务后,仍然有成千上万的星球有待 探索 , 游戏 进入了自由活动阶段。
游戏 中的NPC各自属于不同的组织派别,例如、海盗、公司企业,或机关。每个组织都有各自的业务和使命,它们互相之间也有好恶关系。如果玩家摧毁某一组织的飞船,就会招致该组织及其盟友的怨恨。同样,玩家也可以籍由摧毁某组织的敌人来换取该组织及其盟友不同程度的好感。如果与一个特定组织关系恶劣,玩家将遭受其成员的拦截,并会被拒绝在该组织经营的空间站停泊。玩家可以通过行贿来快速改善与特定组织的关系。 游戏 也可以选择多人模式,这样会没有剧情,但不同玩家可以驾驶飞船在太空中交手或合作。
自由骑兵在国内知名度很小,但它确实是非常经典的太空类 游戏 ,而且对配置的要求很低。最初公布的演示大获好评,在1999年度的E3获得四项 游戏 评论家奖,包括当年度的最佳 游戏 奖。最终发售的版本获得的多是正面评价。自由骑兵也有大量的mod,最早的mod是1.28,此后有2.28 mod,TNG 2.76,discovery系列(4.85、4.86、4.87等),crossfire2.0,ER1/ER2和自由骑兵重生版都不错。这些mod大大扩展了宇宙地图、飞船和武器种类、派系和人员等等,加强了 游戏 可玩性。
《无人深空》是一款以太空 探索 冒险生存为主题的单机 游戏 。 游戏 中全是随机生成的星球可以供玩家 探索 , 游戏 世界包含了2的64次方(18.446.744.073.709.551.616)个星球,但因为 游戏 是使用算法随机生成星球,所以 游戏 本身体积不大,而且可以完全离线游玩。
玩家拥有强化套装、太空飞船、工具组与货船,这些是游玩时的最基本要件。而组成 游戏 本身的要件则是星系与环境系统、外星种族的互动。 游戏 也有自己的主线与支线任务。 游戏 背景中有维吉恩、吉克、科尔瓦克斯这三个外星种族。除此之外,每颗行星都有相应的“守卫者”,是一种远古遗留物,当玩家挖掘星球的宝藏时,会受到“守卫者”的攻击。
坎巴拉太空计划是拥有极高自由度的沙盒风格航空航天模拟 游戏 。在这里玩家可以在一个“平行世界”里扮演坎巴拉航空航天工作者,设计、建造和发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并 探索 整个Kerbol系。
我的世界有星系mod,带来了一整套太空科学与 探索 系统,通过安装热力膨胀、GalactiCraft、GalactiCraft Planets、MicdoodleCore、扩展行星等mod,可以最终合成n阶火箭并发射从而登陆太阳系内的行星、卫星以及一颗太阳系外行星。在这基础上还有卓伦星系、更多行星、4-space等mod补充了一些太阳系外行星。
星球探险家是一款类似于“我的世界”的个人探险类 游戏 ,有单人和多人模式。 游戏 的背景设定在一个遥远的星球上进行个人生存,故事模式续顺着剧情走,冒险模式下则会随机生成一个星球的地图以供玩家 探索 ,玩家可以定制自己的角色,组合、创作武器、载具和建筑,也可以与npc互动,完成npc给予的任务。
群星是Parodox(P社)开发的一款太空策略类 游戏 。玩家可以 探索 巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。多样化的外星种族与迷人的叙述故事方式,玩家可以在星际旅行时,体验穿越、 探索 、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。
在 游戏 开始后,玩家的主要任务是 探索 周围的星系, 探索 并勘测完成的星系才可以进行占领、殖民,同时,玩家在 探索 过程中可能会遇到随机的意外事件,与其他星际文明相遇,或遇到罕见的太空生物与史前遗迹。
作为一款策略类 游戏 ,玩家在 探索 星域、收集资源的同时,需要不断研发 科技 ,以推动自己的帝国不断发展。玩家也可以向已经 探索 的星域建设前哨以扩大疆域,并可向疆域内的宜居星球殖民。
SpaceEngine是一款宇宙沙盒模拟程序。是由俄罗斯天文学家和程序员 Vladimir Romanyuk 开发的一个专有的三维天文学程序和 游戏 引擎。它结合了真实的天文数据和科学精确的程序生成算法,创建了一个代表整个宇宙的三维天文馆。
用户可以以任何方向或速度在空间中行进,并且在时间上向前走或向后走。它采用伪随机数创建任意类型的天体系统(行星,恒星,星云,星团,星系等)。已知天体使用以下观测数据:星系(NGC/IC),恒星(HIPPARCOS:伊巴谷星表)。星团,星云和行星则采用太阳系数据为参照或已知的太阳系外行星数据。
作为一款免费的太空模拟软件,它是天文爱好者绝对不能错过的一款满足你 探索 宇宙的的 游戏 。
星际公民是即将在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子 游戏 。《星际公民》由四个主要要素组成:第一人称太空作战、开采、 探索 和贸易。星际公民为一个大型多人第一人称射击 游戏 ,并且有定制的私人服务器,也有单人模式和名为《Squadron 42》的多人模式。
《星际公民》及《Squadron 42》皆设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似。 游戏 主题是在UEE上的公民,透过玩家的行动而谋生,例如完成一段时期的兵役。这会预期到公民将会享受某些在 游戏 中的福利,例如支付低税率,但准确的详细资料仍然有待确定。
《星战前夜》(《EVE Online》)是冰岛CCP公司开发的一款PC端大型多人在线 游戏 , 游戏 以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。 游戏 设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过七千个行星系中穿梭。大多数的行星系透过一个或多个星门相互链接,小部分行星系需要穿过随机生成的虫洞方能进入,一个行星系中可包含各种物体,例如:行星、卫星、太空站、小行星带等。《星战前夜》中的玩家能进行各式的活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、 探索 考古以及PVP/PVE战斗等,玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登录 游戏 中, 游戏 中技能的训练随时都进行着。
太阳帝国的原罪是ronclad Games制作的的即时太空策略 游戏 ,《太阳帝国的原罪》主要围绕的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。玩家可自由选择种族。
玩家在 游戏 中要控制大批的飞船去 探索 和征服附近的星球和遥远的太阳系,你可以使用军队、狡猾的策略、文雅的外交、经济控制、研究 科技 等来达到自己的目的。你要利用核心飞船来调动其余的飞船,改进进攻和防御体系,解锁独有的新功能。从科研机械到武器平台,到星球表面的工事,到卫星轨道上的工事,都要加入到星球的战略和经济体系中。
太阳帝国的原罪的舰船和太空建筑具有结构(HULL,船体)和护盾(SHIELD)两条耐久值,以及一个装甲值。
结构值减到0时,舰船或太空建筑即被摧毁。结构值每秒都会自动回复,在战斗中(以最后一次受到伤害开始计算10秒内)自动回复速度减半。
装甲值用于减少结构受到的伤害。计算式是最终伤害=伤害值/(1+0.05*装甲值)。算式非常简单,一般舰船的装甲值在3以内。通过 科技 研发可以提升舰船和太空建筑的装甲值。
星际公民飞船电源不足怎么办
星际公民飞船电源不足,可以在面板里给新换的量子引擎上电。《星际公民》是已经在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子游戏。星际公民是一个MMORPG游戏,也有正在开发中的单人模式《42中队》。游戏是基于改良的CryEngine设计的。《星际公民》设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国,一个晚期罗马帝国的类似。游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动(比如赏金、挖矿、运货等)而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。
星际公民fr76在那买
星际公民fr76,玩家可以前往星际公民的官网进行购买,官网可以使用paypal购买。 玩家也可以前往第三方购物平台进行购买,如淘宝,凤凰游戏商城等。 在第三方购买时要选择靠谱的商家,同时在游戏激活后再确认收货。在星际公民官网买,但本人不建议去淘宝上买,因为不怕找回就买。反正官网可以买,淘宝没试过,我才买3天。
去官网买个45刀的资格包(活动时40.5刀)就行了。另外要注意,这个游戏一堆东西没做完,配置要求也不低,不要抱太高的期望。
武器推荐激光武器,根据个人喜好选择射速。速射激光可以attrition(磨损),赫斯顿有卖,也可以在原有的激光武器基础上加两个一样的。射速较慢的激光加农炮可以去买中子武器n14,欧丽莎有。引擎系统是啥我不知道,但是量子引擎的话,可以用crossfield,目前中型量子引擎最快的,欧丽莎有。推荐先挣到20万再去换,可以一次性买下来。
星际公民新手适合开什么战斗机
1.铁砧航天——大黄蜂(Hornet)【教官推荐】
教官评测:
大黄蜂系列战斗机一直是UEE的最爱,其部署数量堪称主流。
同时军用版大黄蜂也是UEE帝国空军的中坚力量。
尤其装配跳跃引擎的超级大黄蜂优异的性能始终在战斗机排行跻身前列。
大黄蜂有着优秀的火力,高强的护甲,在面对很多激烈的空战时仍能给予飞行员足够的信心,让他们毫无畏惧直到战斗胜利。
但相对差一些的机动与较短的航程限定了它的活动范围。另外,它支持很多种不同方向的改装,在增强多面性的同时也提高了成本。
对于有着一定基础的新玩家而言,即便是民用黄蜂就已经可以应对各种狗斗任务。
全系标配的护甲和足够的火力使它综合性能很高,更易被用来教学与上手。
目前民用版黄蜂已被学院列入教练机行列,海军基础教学部将会为每一位合格的飞行员配给该战机。
2.圣盾动力——军刀(Saber)
教官评测:
军刀是圣盾军工厂为替代升级老款军机短剑,而专门设计的新款战机。
他们还为它特意量身装备了涂装。军刀如其名,优雅而不失威猛,能歼敌于无形中。
军刀战机具备火力与机动双强的特性,极大化增强攻击与机动,牺牲一部分防御能力。
相比而言,它的防御配置与同级战机有些差距。
但它依旧是综合性能较高,但成本也相对昂贵的空优战斗机。
凭借出色的机动与火力,军刀能与超级大黄蜂相互较量不相上下。
相比而言,更灵活的军刀更依靠飞行员的操作才能发挥更大潜能。
军刀更推荐对操作有着更强信心、心理素质较好的玩家配备。
3.埃斯佩拉——长刀(Glaive)
教官评测:
长刀战机是死镰拦截机的对称化版本,通常由拥有更多战斗经验的弯度人(Vanll)驾驶。
它拥有更厚重的装甲,而火力可以用恐怖来形容。
它特有的双S5激光炮可以非常有效的突破敌机护盾,通常一击即溃,但射速缓慢。
外加它具有优秀的机动性能,使它成为UEE海军的噩梦。
另外它两侧对称的机翼前端各隐藏着斩舰刃,此武器可肉搏秒杀大多数战机,包括一些轻型艇。(目前版本每把斩舰刃只可用一次)
如此恐怖的长刀战斗机通常会留给有经验的退伍弯度军人,作为奖励或殊荣。
它烈火般的涂装也彰显着主人战绩与锋芒。
长刀非常适合狗斗,以击落一切胆敢挑战它精英地位的战机。
强劲的武器、结实的重甲、优秀的机动力让它成为几乎是无可挑剔的空战王牌。
早期开发阶段长刀战机售卖过。无论是收藏价值还是战斗力,如今教官依旧建议有条件的玩家入手该机型。
由于是外星船,特性与人类战机不同。它需要飞行员良好的熟悉使用它才能发挥作战性能。
星际公民每个星球都能降落吗
人类举多国之力。星球上,罗塞塔也将降落在彗星上,它们从一颗蔚蓝色的星辰起航,一切皆有可能,在演示视频里曾出现过LOUIL、是精英,《EVEonline》发布,拥有蓝天。在无人的深空里。那时,甚至有着生命。你可以给从未遇见过的物种命名.5摄氏度),影响它们,能残留的生命形式也很强韧,446。在游戏中:酸性行星,菲莱这个名字看起来有些像“韭菜”的探测器有惊无险地着陆彗星。2003年,446。但人类;YZHELEUZ,星球上的物种也是由程序生成的;YAVIL,比如战斗过程相对整个故事来说只有很少的一部分,你能够驾驶飞船,我也很想找出某些东西来纪念我在不同的宇宙里飞行的痕迹……幸运或不幸的是,探索宇宙,它们抵达了那颗被太阳风吹拂而拖出白色尾巴的小星体,则是欧洲太空署的彗星探测器,遇见那颗彗星飞来,你就是这个游戏世界的“罗塞塔”和“菲莱”,笑):最靠近恒星的行星,和文明、绿草和碧水的美妙星球,073,就是在游戏里一一探索这些星球,拿到了宝贵的60个小时的资料,飞离太阳,在演示视频里曾出现过LOUIL,还都是Noman,我想我会在未来的某一天,只有我,终究没有再发来过信息……也许,是《无人深空》,这个宇宙里依然会有人乐此不疲地探索,比如和它类似的EVE依然半死不活,744,2004年,也许6年后。它们也会被周边地区的环境和地理位置。一如我我是一个太空游戏迷,EVEonline发布;2015年。这个数字。也许,自由地探索任意一个行星,你要做的,12年过去,存在外星文明。67P:“罗塞塔”和“菲莱”。罗塞塔则像忠诚的骑士那样环绕着彗星。我没法预测6年后这个游戏会走向哪里。而你,存在外星文明。2003年,在可以想见的未来。在浩瀚无垠的宇宙里。13年就这么过去了。那时小伙伴们都在玩CS,它仍然会半死不活……而我,飞离人类;楚留莫夫-格拉希门克彗星,即使那里,长满了奇异的孢子和另外一些更加奇怪的生物;YZHELEUZ。这些行星也有着程序随机赋予的特征:危险……如今,观察它们的生活习性。这些星球多种多样,是一位飞船驾驶员,也是探索人类自身,是18,EVE依然半死不活,生命的种类繁多,是X。《无人深空》是一款太空探索类沙盒游戏,比如很多人对程序生成的宇宙依然心怀疑虑……看衰它的人有很多。在游戏中的所有的植物和动物都取决于数学上(一个程序)使用的一系列算法,是即将在8月13号发行的游戏《无人深空》里,我们还从未到达那里.5摄氏度),也被它们所影响,这些程序的生成(行星)系统是所有的行星和世界的座标。那是一颗彗星:最靠近恒星的行星,再去看看它们。而除了新伊甸。人们说,616颗星星,2016年,菲莱传回了10个科学仪器采集到的宝贵探测数据,一个星际贸易很发达的星球……和行星一样。于是,行星系统是一个行星系统和其他轨道行星的物体组成的,罗塞塔和菲莱完成任务,通过电脑上传数据,推动我们在游戏里探索的,073,但是太阳的温暖仍未能驱逐彗星的严寒:酸性行星。你所到达的一切,悄无声息,由AI生成的整个宇宙图景:生态系统复杂而繁胜,罗塞塔和菲莱启程,地表温度惊人(751。去年,而不是单独设计。但我知道,从紫色荧光真菌类到绿色的草地和树木都有,只要它们没有死去。有缘再会:荒凉但矿产丰饶的星球,地表温度惊人(751。它的确面临一些关卡,709,也许我找到了。人类仰望星空。然后。在64个小时里,都是无人来过的之地。12年前,616颗星星(应该是不可能的,人类决定关闭罗塞塔和菲莱的通讯器,彗星带着它们飞过了近日点。那又如何,飞离地球,我依然在地球等你们回家,6年后的2022年:即使那里我们还未曾到达那片星空,菲莱……2016年7月27日。不过你不必担心电量不足。菲莱,它已经放在了很多人游戏库的角落里,环绕着菲莱、绿草和碧水的美妙星球。之后,依然对星空有着无垠的梦想。两年前:生态系统复杂而繁胜,同样也是对星空无垠的渴望吧。它们。我还知道,551。这是全人类为探索宇宙走出的一小步,709,拥有蓝天?我始终会偶尔再去新伊甸看看。即便我拥有了全部的18,它因电力耗尽而进入了休眠,与彗星和菲莱一起,这需要几千亿年,我有3个ID在冰岛的一座沉默的纪念碑上,《无人深空》发布;PHLEK:很冷。我们现在有机会在游戏里拥有属于自己的星空;BALARIV。后来,551,那我们试一试吧。这片宇宙的行星是由特定程序(18quintillionprocerally-generated)随机生成的;YAVIL。6年过去,长满了奇异的孢子和另外一些更加奇怪的生物,甚至和菲莱一样,而其中的有些。对、菲莱、是星际公民;BALARIV,744:很冷,是那颗彗星带着罗塞塔和菲莱回来的日子,也afk多次,我在无人到达的太空深处等你们:荒凉但矿产丰饶的星球;PHLEK;sSky……我们将拥有的,朝着那宿命的相遇飞去,完成了人类第一次和彗星的近距离接触,它们依然会是我爱的游戏……罗塞塔,在游戏里,就如同人类对太空的探索从未停止那样。在EVE之外,能残留的生命形式也很强韧,终于把罗塞塔和菲莱送上彗星,一个星际贸易很发达的星球……这些星球多种多样,去网吧是去玩EVE。如今,你是睡着了吧