您的当前位置:首页正文

第 7 章 面向对象编程

2023-08-25 来源:品趣旅游知识分享网
类和对象

1. 简述类和对象之间的关系

对象是类的实例。

2. 对象的引用和对象本身分别存在哪块存储区?

对象的引用实在栈中声明一个地址,来引用堆中的对象。 3. 方法签名由哪些部分组成?

方法签名有对象名与参数列表组成。

4. 创建一个Teacher类,要求描述姓名、性别、年龄、薪水,定义一个方法,用于在教师

原有薪水的基础上增加5000,再定义一个TeacherTest类,创建一个Teacher对象并初始化对象的各属性值,调用教师增加薪水的方法,并将增加薪水后的教师信息输出。

public class Teacher { private String name; private String xingbie; private int age; private int xinshui; Teacher(){ String name; String xingbie; int age; int xinshui; }

public void setXinshui(int xinshui){ this.xinshui=xinshui; }

public int getZhangxinshui(){ return xinshui+5000; }

public void setName(String name){ this.name=name; }

public String getName(){ return name; }

public void setXingbie(String xingbie){ this.xingbie=xingbie; }

public String getXingbie(){ return xingbie; }

public void setAge(int age){ this.age=age; }

public int getAge(){ return age; } }

===================================================== import java.util.Scanner; public class TeacherDema {

public static void main(String[] args) { Teacher TeacherTest=new Teacher(); Scanner a=new Scanner(System.in); System.out.println(\"请输入姓名:\"); String b=a.next(); TeacherTest.setName(b);

System.out.println(\"请输入年龄:\"); int c=a.nextInt(); TeacherTest.setAge(c);

System.out.println(\"请输入性别:\"); String d=a.next();

TeacherTest.setXingbie(d);

System.out.println(\"请输入你的当月工资:\");

int e=a.nextInt();

TeacherTest.setXinshui(e);

System.out.println(\"姓名:\" + TeacherTest.getName() + \"\\n年龄:\" + TeacherTest.getAge() +

\"\\n性别:\" + TeacherTest.getXingbie() +

\"\\n您的当月工资:\" + e + \"\\n加薪后的薪水为:\"

+ TeacherTest.getZhangxinshui()); } }

5. 小红养了两只猫,一只叫小黑,今年2岁,黑色,另一只叫小白,今年5岁,白色。请

编写一个程序,要求当用户输入小猫的名字时,就显示猫的名字、年龄和颜色。如果用户输入的小猫名字错误,则显示“小红没有养这只猫”。

public class Car { private String name; private int age; private String color; Car() {}

public void setName(String name) { this.name = name; }

public String getName() { return name; }

public void setAge(int age) { this.age = age; }

public int getAge() { return age; }

public void setColor(String color) { this.color = color; }

public String getColor(){ return color; } }

======================================================

public class CarDemo {

public static void main(String[] args) { Scanner scanner=new Scanner(System.in); Car a=new Car(); Car c=new Car(); a.setName(\"小黑\"); a.setAge(2); a.setColor(\"黑色\"); c.setName(\"小白\"); c.setAge(5); c.setColor(\"白色\");

System.out.println(\"请输入小猫的名字:\"); String k=scanner.next(); if (k.equals(\"小黑\")){

System.out.println(\"name:\" + a.getName()+\" age:\"+a.getAge()+\" color:\"+a.getColor()); }else if (k.equals(\"小白\")){

System.out.println(\"name:\" + c.getName() + \" age:\" + c.getAge() + \" color:\" + c.getColor()); }else{

System.out.println(\"小红没有养这只猫!\"); }

} }

字符串

1. String str = new String(“abc”),这段代码一共生成了几个String对象?为什么? 2. 给定“stuId,name,age”格式的学生信息,解析并创建学生对象 3. 输入自己的身份证号码,并由此号码输出自己的生日,年月日

4. 给定一个字符串数组,按照字典顺序进行从小到大的排序(排序算法自己写)

{ \"asda\5. 统计一个子串在指定字符串中出现的次数(6个)(回家作业)

\"javasdfjavawerjavavsswetjavadfgdfgjavadfgdfbtujava \" 6. 取出两个字符串中最大相同的子串 7. 模拟一个与trim()功能一致的方法

方法

1. 定义求圆的面积的方法,并调用该方法求出圆的面积 2. 定义一个方法,要求在控制台上画出一个指定长宽的矩形 3. 定义求k!的方法,并调用该方法求出10!并输出

4. 定义求k!的方法,并调用该方法求出1!+3!+5!+ ...+19!之和并输出 5. 定义求k!的方法,并调用该方法求出C(m,n)= m!/(n! *(m-n)!)并输出 6. 定义求两个数中最大数的方法,并调用该方法求出三个数中最大的数 7. 定义求三个数中最大数的方法,并调用该方法求出三个数中最大的数 8. 编写判定闰年的方法,并调用此方法判定某一年是否是闰年。

9. 编写判定闰年的方法,并调用此方法求出公元1年到公元1000年之间的所有闰年。 10. 编写一个将实数四舍五入到小数点后第n位的函数,并调用此函数将一个实数舍入到小

数点后第2位(是指内部精度而非输出精度)。

封装、继承

1. 编写一个类Student,代表学员,要求:

1) 具有属性:姓名、年龄、性别、专业

2) 具有方法:自我介绍,负责输出该学员的姓名、年龄、性别以及专业 3) 具有两个带参数的构造方法:

第一个构造方法中,设置学员的性别为男,专业为Android,其余属性的值由参数给定;第二个构造方法中,所有属性都由参数给定

编写测试类StudentTest进行测试,分别以两种方式对两个Student对象进行初始化,并分别调用他们的自我介绍方法,看看输出结果是否正确。 2. 需求

1) 定义一个(Person)类,包含属性:姓名,年龄,性别;写好相关的方法,能够构造的

时候初始化或者后续修改属性值。

2) 定义一个Employee类继承于Person类,包含新的属性:职位;写好相关的方法,

能够构造的时候初始化或者后续修改属性值,重写equals方法,规则:当两个对象的姓名,年龄,性别,职位都相等时返回true,否则返回false。

3) 写一个测试类进行相关测试(要求可以打印对象的信息,能够比较对象是否\"相等\")。 效果:

3. 假设现在需要对员工进行建模,员工包含3个属性:工号、姓名、工资。经理也是员工,

除了含有员工的属性外,另外还有一个奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。

4. 用面向对象编程的思想,设计一个猜拳游戏,完成人机猜拳互动游戏的开发。

功能:

1) 选取对战角色 2) 猜拳

3) 记录分数

效果图:

提示:

先思考这个程序中一共涉及到多少个类,需要创建多少个对象。

5. 为某音像店开发一个迷你DVD管理器,实现DVD碟片的管理,包括如下功能:新增DVD、

查看DVD、删除DVD、借出DVD、归还DVD。(后台使用数组来存放DVD对象。默认最多存放100个) 设计:

1) DVD类(属性:id ,name ,lendCount ,lendDate ,status)(默认每张DVD都是唯一

的) lendCount字段每借一次加1

2) DVDDB类(提供一个动态数组来保存多张DVD)

3) DVDManager类(提供操纵功能),添加DVD、查看DVD、删除DVD、借出DVD、归还

DVD、DVD排行榜(按借出次数降序排序),退出系统

效果图:

多态

1. 张三可以开关家里的任何电器,比如电灯、电视、电扇等。使用继承和多态来实现开关

电器的方法。

2. 学校中心配备一台打印机(可以是黑白打印机,也可以是彩色打印机)。中心可以通过

打印机打印学员的个人信息(张三和李四等)。通过继承和多态来设计这个程序,使程序具有更好的扩展性和维护性。

3. 模拟一个军队作战,军队里面有各种兵,骑兵,步兵等等。每种兵的攻击敌人方式不一

样。建立各种各样的兵,至少3种,然后建立一个军官,军官也会上场去攻击敌人,但是军官还有一种行为,就是发号,军官发号了,无论什么兵都去战场攻击敌人,也可以指定哪种兵去攻击敌人。最后程序运行效果就是一个军官开始发号,然后所有被指定的士兵包括军官都去打仗,显示每个人攻击敌人的方式。 4. 用Java程序完成以下场景:

有一个主人(Master类),他养了两只宠物(Pet类),一只宠物是狗(Dog类),名字叫“旺财”,另一只宠物是猫(Cat类),名字叫“小花”,现在有两种食物(Food类),分别是骨头(Bone)和鱼(Fish)。主人分别给两只宠物喂食物,两只宠物厌食,狗只吃骨头(如果主人为够吃别的食物,就显示“狗不吃某某食物”);猫只吃鱼(如果主人为猫吃别的食物,就显示“猫不吃某某食物”) 提示:

1) 程序结构如下

2) main方法代码如下

3) 程序运行结果如下

抽象类和接口

1. 通过抽象类定义车类的模版,定义一个抽象方法run(),然后通过抽象的车类来派生拖

拉机(Tractor)、卡车(Truck)、小轿车(Saloon),并且有各自的run()方法实现。 2. 编写一个程序,要求:

1) 定义一个Student类(属性:学号、名字、成绩),通过实现comparable接口让它

具有比较大小的能力(通过成绩来比较)

2) 定义一个Student数组stus,生成5个Student对象,存入stus中

3) 定义一个StudentTest类,通过调用Arrays工具类中的sort方法来对stus中的

元素进行排序。 3. 编写一个程序,模拟以下场景:

现有一块电脑主板,其主板本身已经集成了网卡和声卡功能,但是为了满足市场的需求,主板上提供了3个PCI接口,提供给用户后期扩展功能使用。用户可以在PCI接口上插上各种PCI设备,例如可以支持千M网速的独立网卡、HIFI音质的独立声卡、检测专用的检测卡等。

4. 使用策略模式的设计方式来实现对数组的排序,提供两种具体的实施策略,冒泡排序法

和选择排序法。

5. 使用策略模式的设计方式来实现两个数的操作获得相应的结果。提供四种具体的实施策

略,加、减、乘、除操作。 6. 需求:

1) 定义点类(二维,即包含x,y坐标) Point 2) 定义一个图形类Figure(抽象类):包含抽象方法画图(onDraw) 3) 定义一个三角形继承于图形类,

属性:三个点

方法:设置点,获取点等相关方法以及重写的画图方法

PS:画图方法中要求打印出 画出的是一个什么图形和各个点坐标 4) 定义一个圆形类,和三角形要求一致 5) 定义一个画家类Painter

方法:画画:可以画出一个图形

6) 写一个测试类,测试画家画画,画一个三角形,一个圆形

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容