1
1.1TracePro操作流程
1.1.1
建立直下式背光源模型
用TracePro软件设计背光源
直下式背光源如前文介绍,由反射片、灯光组、扩散板、扩散片、增光片等组成,打开TracePro,点击桌面TracePro快捷方式或使用开始→程序→TracePro。
(1)创建背光源铝基电路板
●从“插入”下拉菜单中,选择“插入基本几何体”命令。
●选择“方块”模型,输入X=400,Y=260,Z=0.23、中心坐标(0,0,-0.5),点击“插入”。把
方块0面设置为PerfectMirror(反射面)。
图1-1创建背光源LED铝基板
(2)插入LED并定义发光表面
插入方块,输入X=3.5,Y=2.8,Z=0.8、中心位置为(0,0,0.4),并把0面定义为发光面,如图1-2所示。
按图1-3拷贝LED,构成LED阵列。也可以利用TP里边的阵列排列功能创建LED阵列,那样追光更快。
1
图1-2插入LED并定义发光表面
2
图1-3构建LED阵列
(3)创建扩散板
●设置扩散板材料、表面属性。实际生产中扩散板所用的是散射材料,现在我们要模拟这一散
射材料的属性。
●新增散射的表面属性。点击定义→编辑材质→表面材质,进入表面材质编辑器。
●在表面材质编辑器中,点击新增特性,在弹出对话框中输入表面特性名称:Lambertian
Diffuser,散射模型选择ABg函数,温度=300,波长=0.5,点击确定,然后把吸收率1改为0,求解设为BTDF,点击保存即可。
图1-4编辑表面属性
图1-5编辑完成的表面属性
●从“插入”下拉菜单中,选择“插入基本几何体”命令
3
●选择“方块”模型,输入X=400,Y=260,Z=2,中心位置(0,0,1.9),点击插入扩散板。
图1-6插入方块创建扩散板
●设置扩散板的材料、表面属性。实际生产中扩散板所用的是散射材料,现在我们要模拟这一
散射材料的属性。
●新增散射的表面属性。点击定义→编辑材质→表面材质,进入表面材质编辑器。
●应用散射表面属性,创建漫射体。选择扩散板的表面1,应用上述设置的表面散射属性
LambertianDiffuser。将扩散板的材料属性设置为Plastic→Acrylic,表面0的面属性为PerfectTransmitter。其他面设置为PerfectMirror(反射面),扩散板创建完毕。
(4)创建扩散片
●从“插入”下拉菜单中,选择“插入基本几何体”命令。
●选择“方块”模型,输入X=400,Y=260,Z=0.23,中心位置(0,0,3.06),点击插入,创建
下扩散片。
4
1-7插入下扩散片
●将下扩散片的材料属性设置为Plastic→Acrylic,表面0设置为PerfectTransmitter,表面1设
置为LambertianDiffuser。其他面设置为PerfectMirror(反射面)。
图1-8创建完成的下扩散片
●上扩散片的创建方法与下扩散片的创建方法一样,不再赘述。
(5)创建增光片
●从“插入”下拉菜单中,选择“插入基本几何体”命令。选择“方块”模型,输入X=400,
5
Y=260,Z=0.4,中心位置(0,0,3.71),点击插入,创建增光片。
图1-9创建增光片
●将增光片1的表面0和表面1的面属性都设置为PerfectTransmitter。●将增光片1的材料属性设置为Plastic→Acrylic。
●在表面0上运用鳞甲功能。选择增光片表面0,点击右键选择“属性”项,在鳞甲选项卡中,
选择Vikuiti→BEFⅢ90-50,表面属性为PerfectTransmitter,边界范围为400×260,边界中心(0.,0,3.91),鳞甲原点(0.,0,3.91),鳞甲指上向量(0,1,0),边界指上向量(0,1,0),点击应用,鳞甲属性就运用到了增光片1的表面0上,见图1-10。在“视图“里边点击“显示鳞甲”→“鳞甲&轮廓”则显示出创建完的增光片,如图1-11所示。
●其他面设置为PerfectMirror(反射面)。
图1-10运用鳞甲材质属性
6
图1-11创建完成的增光片
(5)创建光屏
●从“插入”下拉菜单中,选择“插入基本几何体”命令。选择“方块”模型,输入X=400,
Y=260,Z=0.5,中心位置(0,0,4.2),点击插入,命名光屏。
●将光屏的表面1的面属性都设置为PerfectAbsorber。
图1-12创建光屏
追光和光场分析不再赘述。
7
图1-13追光后的光屏照度分布
8
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容